Service · Creative
ゲーム / インタラクティブ体験
UnityとWebでゲーム本編からLP内ミニゲーム・ブランド展示まで
Problems
想定する課題
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ゲーム本編のプロトタイプをSteamやApp Storeへ出荷できる品質まで引き上げる工程が見えない
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LPやブランドサイトに組み込むインタラクティブ要素を本体ページのパフォーマンスを落とさず実装したい
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展示会やイベント向けにタッチ操作や複数ディスプレイ連動のインタラクティブ体験を作れる相手が見つからない
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ローカライズ・コントローラ対応・実績システムなど、リリース必須項目を全部対応する余力がない
Values
提供する価値
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01
1チームで横断
ゲーム本編(Unity / C#)からWebインタラクティブ(Three.js / Pixi / GSAP)・展示用システムまで、同じメンバーが用途に合わせて使い分けます。
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02
Webパフォーマンスとの両立
WebGLの重い表現を入れつつ、本体サイトのLighthouseスコアとLCPを維持する設計を得意としています。表現と速度はトレードオフではありません。
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03
出荷・公開・運用まで
ゲームならSteam実績テスト自動化・コントローラ対応・ストアページ整備、Web体験なら公開後のパフォーマンス監視まで、リリース後の面倒も見ます。
面白さはそのままに、世に出せる形へ。
ご相談はおおむね3つの方向から来ます。
「面白いプロトタイプはできたが自分で作りきるには周辺タスクが多すぎる」「Steamに出すのに何が足りないか分からない」
「コーポレートサイトやLPに組み込みたいWebGL演出 / ミニゲーム / 製品コンフィギュレータを任せられる相手がいない」
「展示会やショールームで動かすインタラクティブ体験をハードウェアまで含めて一緒に作れる相手を探している」
どれも同じチームで対応できます。コアの面白さや表現の意図を保ったまま、リリースまでの実装と運用を引き受けます。
What we do
業務内容
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ゲーム本編
Unity / C#
- パラメータ駆動・ローカライズ・コントローラ対応・実績システム
- Steam / モバイル向けリリース実装
- クローズドベータ運用とフィードバック収集
- リリース後のアップデート
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Webインタラクティブ
Three.js / Pixi / GSAP / WebGL
- LP・コーポレートサイト内のミニゲーム / 製品コンフィギュレータ
- ブランド体験向けのリッチなスクロール演出 / WebGLシェーダー
- 本体サイトのパフォーマンスを落とさない設計(Core Web Vitals維持)
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展示・イベント体験
Hardware / Sensor
- タッチKIOSK、複数ディスプレイ同期、センサー連携
- Unity / WebGLいずれの構成にも対応
- 実装、ハードウェア構成、現地リハーサルの手前まで
Process
進め方
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01
コア体験の検証
ゲーム本編なら2〜4週間、Web体験 / 展示なら1〜2週間です。プロトタイプや企画書から、出荷品質に必要な改修ポイントを切り分けます。
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02
実装期間
本格ゲームの本編なら6〜12ヶ月、LP内ミニゲーム / 展示体験なら4〜10週間です。週次でビルドを共有し、ディレクターと並走します。
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03
公開と運用
ゲームならクローズドベータ・ストア整備・リリース・アップデート、Web体験なら公開とパフォーマンス監視まで。コンソール移植も含めて相談できます。
FAQ
よくある質問
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LPやブランドサイトに組み込むインタラクティブ要素も依頼できますか?
得意領域です。Three.js / Pixi / GSAP / WebGLシェーダーを使った演出からミニゲーム・製品コンフィギュレータまで対応できます。本体サイトのLighthouseスコアを保ちながら実装することを前提に設計します。
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展示会・イベント向けの体験開発は可能ですか?
対応できます。タッチKIOSK端末・複数ディスプレイ同期・センサー入力・Unity / WebGLのいずれの構成でも経験があります。実装からハードウェア構成・リハーサルの手前まで担当します。
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開発期間はどれくらい?
本格ゲームの本編なら6〜12ヶ月、ゼロからの新規タイトルなら12〜24ヶ月、LP内ミニゲームや展示体験は4〜10週間が目安です。